隨著SSD的普及,大家都用上了高速靜音且節(jié)能的SSD。那么有人就提出了疑問,現(xiàn)在的SSD速度這么快,電腦不要內(nèi)存了行不行?
目前來看內(nèi)存和硬盤哪個都不會消失。這是因?yàn)槟壳暗碾娔X都是馮諾依曼結(jié)構(gòu),硬盤和內(nèi)存各司其職。就算隨著未來的發(fā)展,SSD速度高于了內(nèi)存,SSD都不會取代內(nèi)存,當(dāng)然這只是一種假設(shè),存儲技術(shù)發(fā)展的同時(shí),內(nèi)存技術(shù)也在發(fā)展,所以很難說未來會不會有什么結(jié)構(gòu)性的變化。
SSD的數(shù)據(jù)非易失性
在我們?nèi)粘J褂秒娔X的過程中,沒有保存的數(shù)據(jù)如果突然遇到死機(jī)藍(lán)屏,在開機(jī)時(shí)這些數(shù)據(jù)就消失了。這就是因?yàn)閮?nèi)存是易失性的(volatile),也就是一旦斷電,里面的數(shù)據(jù)就會消失,而閃存則是非易失性的(non-volatile),保存在固態(tài)硬盤里的數(shù)據(jù)關(guān)機(jī)或遇到斷電的情況則不會丟失。畢竟如果想要數(shù)據(jù)斷電后還能不丟,肯定要比內(nèi)存多一些步驟,這也就導(dǎo)致了SSD比內(nèi)存要慢。
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局部性
由于SSD的速度相對于CPU來說依然很慢,故CPU會將要被執(zhí)行的程序或數(shù)據(jù),先從SSD復(fù)制到速度較快的內(nèi)存中,如此一來CPU只需要在內(nèi)存中尋找所需執(zhí)行的程序或數(shù)據(jù),然后加載到CPU內(nèi)的緩存器做運(yùn)算,避免CPU需要直接在龐大的SSD中搜尋,造成了CPU性能的浪費(fèi)。CPU需要直接在龐大的SSD中搜尋,造成了CPU性能的浪費(fèi)。這個很好理解,假如小科打《英雄聯(lián)盟》時(shí)就喜歡用5個英雄,如果每次選英雄時(shí)小科只能看見這5個英雄,一下就能選好英雄配天賦了,但如果要到茫茫的英雄池中去尋找,很有可能找半天都沒有找到,耽誤了配天賦的時(shí)間。
KLEVV科賦BOLT X 電競/超頻內(nèi)存通過X.M.P可一件加速至3200MHz,更高內(nèi)存頻率為電腦硬件之間的數(shù)據(jù)交換提供更高的帶寬,充分釋放CPU與顯卡的性能。
缺一不可
目前來看,就算是DDR3的內(nèi)存從帶寬的角度上看都是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于最好的SSD的。當(dāng)然我們可以將SSD設(shè)置為虛擬內(nèi)存,來加大電腦內(nèi)存,但一臺電腦不插內(nèi)存可是無法開機(jī)的。所以這也就回答了剛開始問題,內(nèi)存與SSD缺一不可,如果電腦需要強(qiáng)勁的性能,那就必須使用高速的內(nèi)存與SSD。