芯片大廠超微(AMD)及英特爾(Intel)預(yù)計今(2019)、明年推出新品,可望推升電競產(chǎn)業(yè)新一波成長動能,臺灣資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)預(yù)估,電競NB今年將有一成以上成長空間,更大一波新的換機潮時間點將發(fā)生于2020年。

據(jù)MIC的報告指出,2019年全球電競規(guī)格個人計算機市場規(guī)模將達到1,703萬臺,其中電競筆記型計算機的出貨量為947萬臺,年成長率7.8%;電競桌上型計算機出貨量為756萬臺,年成長率10.8%。

MIC資深產(chǎn)業(yè)分析師潘建光表示,AMD預(yù)定于2019年底前推出7納米CPU和GPU,與Intel將推出10納米CPU及2020年預(yù)計推出獨立顯示卡GPU,這兩大關(guān)鍵刺激點將是2020年新?lián)Q機潮的主要驅(qū)動力。

游戲用筆電的崛起來自近年制程技術(shù)進步,筆電與桌上型計算機硬件規(guī)格差異縮小,使筆電效能足以達到同級桌機70%至80%水平,價格卻相對親民,也因此成為中輕度玩家一大福音,目前游戲用筆電仍持續(xù)朝向低價化發(fā)展。

游戲用筆電前三大市場為中國大陸、美國與歐洲,而東南亞、南亞是高潛力新興市場,惟中國大陸在2018年頒布數(shù)位游戲政策管制,對亞太市場是否產(chǎn)生影響,值得觀察。

潘建光指出,游戲用筆電讓中輕度玩家同時滿足娛樂與兼顧工作用途,只要將游戲用筆電接上周邊產(chǎn)品,就能創(chuàng)造出高質(zhì)量的游戲環(huán)境,預(yù)期游戲用筆電的發(fā)展,將帶動周邊產(chǎn)品商機,包含熒幕、鍵盤、鼠標(biāo)、耳麥等。

建議廠商未來能針對筆電產(chǎn)品外型與周邊產(chǎn)品持續(xù)創(chuàng)新,再搭配外部游戲產(chǎn)品,將有機會與競爭者產(chǎn)生差異化。

MIC表示,游戲用筆電將是未來個人化計算機的發(fā)展主流之一,但是重度玩家并不會滿足于游戲用筆電的效能,仍會持續(xù)追求電競賽事等級的計算機規(guī)格與聲光效果,可預(yù)期未來游戲用筆電與電競個人計算機市場,對不同需求玩家的吸引力也會更加分明。