近期,華為在VR(虛擬現(xiàn)實)/AR(增強現(xiàn)實)領(lǐng)域動向不斷。先是于8月8日發(fā)布“2025年十大趨勢”,預(yù)測VR/AR將幫助用戶獲取突破距離、突破模糊、突破表象、突破時間的超級視野,2025年采用VR/AR技術(shù)的企業(yè)數(shù)量將增長至10%。8月9日,華為在2019年開發(fā)者大會上發(fā)布了操作系統(tǒng)“鴻蒙OS”,預(yù)計2022年兼容VR頭顯。8月11日,華為發(fā)布了基于AR視覺體驗的Cyberverse空間計算平臺,平臺具備3D高精地圖、全場景空間、強環(huán)境理解、虛實融合渲染四項核心能力。華為在VR/AR的布局已經(jīng)武裝到牙齒。

拓展AR邊界打造數(shù)字現(xiàn)實

除了游戲,手機AR(增強現(xiàn)實)還有哪些潛力等待開掘?從頭部企業(yè)的動向來看,導(dǎo)航功能逐漸成為必爭之地。近日,谷歌推出了Google Maps AR 導(dǎo)航功能Live View,將AR疊加在真實街景中,給予用戶更加明確的指引。華為也公布了具備AR導(dǎo)航能力的Cyberverse地圖技術(shù)。華為Demo和網(wǎng)上測評顯示,Cyberverse具有對室內(nèi)室外、白天黑夜等不同光線條件的全場景空間計算能力,以及虛擬標(biāo)注、3D智能助手、人物3D重建、智能IOT等功能,支持定制化的景點特效、全息視頻講解。用戶還可通過手機攝像頭看到景物的3D虛擬標(biāo)牌(建筑或園區(qū)的名稱、出入口等),并瀏覽其他用戶留下的評論。

0glass創(chuàng)始人兼CEO蘇波向記者指出,手機的小屏是AR體驗的天生局限,但AR導(dǎo)航屬于“癢需求”中的硬需求。頻繁的社交差旅導(dǎo)致用戶對手機導(dǎo)航的需求激增,AR導(dǎo)航的直觀性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過平面導(dǎo)航,讓用戶瞬間獲得路線指引信息。蘇波認(rèn)為,AR導(dǎo)航未能大規(guī)模普及,是因為AR識別、環(huán)境感知等技術(shù)不夠完善。谷歌、華為的發(fā)力,將推動AR導(dǎo)航成為手機地圖標(biāo)配。

Cyberverse不是華為第一次在手機AR秀肌肉。華為于2018年推出的AR Angine平臺已經(jīng)實現(xiàn)對一億用戶的支持,成為僅次于蘋果ARKit、谷歌ARCore的第三大AR開發(fā)平臺。除了軟件層面的支持,華為硬件生態(tài)的垂直整合能力,也推動了AR的發(fā)展。華為P30 Pro的AR測量,相比傳統(tǒng)AR量尺增加了對深度和體積的測量功能,就是得益于ToF傳感器的紅外線反射回傳測量能力。由于手機AR主要通過攝像頭拍攝現(xiàn)實環(huán)境視頻,在視頻里疊加數(shù)字內(nèi)容,尤其需要手機攝像頭的支持。華為的潛望式攝像方案,能實現(xiàn)高達50倍的變焦,等同于擴張了AR的采集范圍和感知能力,將更有效地實現(xiàn)AR功能。

值得一提的是,Cyberverse還融合了IoT和AI能力,通過聯(lián)動智能IoT設(shè)備,對溫度、濕度等環(huán)境參數(shù)進行測試。同時,Cyberverse具備AI模型,通過持續(xù)觀看數(shù)字影像提升環(huán)境理解能力和識別精度。顯然,Cyberverse的野心不止于AR導(dǎo)航,而是構(gòu)筑虛實融合的數(shù)字現(xiàn)實。

蘇波指出,人工智能在手機上的落地形式將是CV(計算機視覺)和AR。CV讓手機能夠準(zhǔn)確得感知并判斷世界,再由AR將CV感知的數(shù)字世界呈現(xiàn)在用戶眼前。如同在3G和4G的基礎(chǔ)設(shè)施上,攝像頭和LBS催生了移動互聯(lián)網(wǎng)革命。隨著5G的正式商用,CV和AR將會催生第二次移動互聯(lián)網(wǎng)革命。手機AR、CV和圖像識別等AI技術(shù)的融合,不僅能拓展手機功能的邊界,更重要的是能夠結(jié)合IoT等傳感器,打通人與物之間的數(shù)據(jù)隔離,實現(xiàn)真正的“人物互聯(lián)”與“物人互聯(lián)”。

瘦終端粗管道為VR提供5G云力

本次開發(fā)者大會,華為展示了VR劃船、VR槍戰(zhàn)、VR IMAX等VR體驗。早在2016年,華為Mate 9就成為繼谷歌Pixel之后第一批支持谷歌Daydream的手機,后續(xù)也推出了連接手機、PC的VR頭顯。5G商用來臨后,華為將Cloud VR作為eMBB(增強移動寬帶)重點業(yè)務(wù),推進5G Cloud VR,通過Cloud VR開發(fā)套件、Cloud VR連接服務(wù)和Cloud VR開發(fā)者社區(qū)等核心服務(wù),降低VR算力、內(nèi)容及硬件獲取成本。

華為輪值董事長胡厚崑曾指出,VR和AR已經(jīng)被“炒”了很多年了,但始終沒被引爆,主要因為三大障礙:一是大量的VR應(yīng)用都是用本地的高性能計算機完成的,成本難以負(fù)擔(dān);二是頭顯價格高昂,一體機又貴又重,用戶無法佩戴頭顯看完一部大片;三是當(dāng)時延超過20毫秒,VR的眩暈就已經(jīng)難以忍受。

5G的到來,被視為VR/AR的轉(zhuǎn)折點。針對VR對大量高性能計算的需求,5G網(wǎng)絡(luò)的全在線、低時延特性,可將VR的計算、渲染遷移云端,降低對本地計算的要求,節(jié)省計算成本。在省去本地計算模塊后,VR頭顯可以做的更輕更薄。華為中國區(qū)5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展副總裁陸志宏指出,理論上5G可提供單用戶100mbps以上的帶寬,將VR所需的本地計算、本地處理的能力上移云端,將VR做成瘦終端;5G網(wǎng)絡(luò)下,時延可控制在20毫秒以內(nèi),解決VR互動中的眩暈問題,提升用戶體驗。

操作系統(tǒng)加持將VR/AR并入多終端智能版圖

根據(jù)華為開發(fā)者大會現(xiàn)場公布的資料,華為預(yù)計在2021年發(fā)布鴻蒙OS 3.0版本,2022年兼容VR眼鏡等更多設(shè)備。PC、手機、可穿戴設(shè)備、音箱以及智慧屏都在鴻蒙OS的兼容范圍內(nèi)。

華為消費者業(yè)務(wù)CEO余承東表示,多終端互聯(lián)對設(shè)備安全提出了更高要求。目前不同設(shè)備開發(fā)了不同的操作系統(tǒng),將軟件生態(tài)與硬件綁定,不利于用戶體驗與開發(fā)效率。面向未來的下一代OS,應(yīng)支持多端能力共享,讓不同終端互為外設(shè);將系統(tǒng)與硬件解耦,實現(xiàn)彈性部署;支持應(yīng)用一次性開發(fā),在多種形態(tài)的終端統(tǒng)一部署,讓App的運行更加流暢安全。

作為跨設(shè)備、全場景的開源OS,鴻蒙具備統(tǒng)一的、跨平臺的開發(fā)環(huán)境,實現(xiàn)一次開發(fā)、多端部署,開發(fā)者無需為不同的硬件做適配。這也意味著,基于鴻蒙開發(fā)的應(yīng)用、內(nèi)容能更順暢地平移到VR/AR設(shè)備,而VR/AR的能力也能更平滑地融入機器人、無人機等終端設(shè)備,實現(xiàn)真正的“超級視野”。