芯片大廠超微(AMD)及英特爾(Intel)預(yù)計(jì)今(2019)、明年推出新品,可望推升電競產(chǎn)業(yè)新一波成長動(dòng)能,臺(tái)灣資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)預(yù)估,電競NB今年將有一成以上成長空間,更大一波新的換機(jī)潮時(shí)間點(diǎn)將發(fā)生于2020年。
據(jù)MIC的報(bào)告指出,2019年全球電競規(guī)格個(gè)人計(jì)算機(jī)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1,703萬臺(tái),其中電競筆記型計(jì)算機(jī)的出貨量為947萬臺(tái),年成長率7.8%;電競桌上型計(jì)算機(jī)出貨量為756萬臺(tái),年成長率10.8%。
MIC資深產(chǎn)業(yè)分析師潘建光表示,AMD預(yù)定于2019年底前推出7納米CPU和GPU,與Intel將推出10納米CPU及2020年預(yù)計(jì)推出獨(dú)立顯示卡GPU,這兩大關(guān)鍵刺激點(diǎn)將是2020年新?lián)Q機(jī)潮的主要驅(qū)動(dòng)力。
游戲用筆電的崛起來自近年制程技術(shù)進(jìn)步,筆電與桌上型計(jì)算機(jī)硬件規(guī)格差異縮小,使筆電效能足以達(dá)到同級(jí)桌機(jī)70%至80%水平,價(jià)格卻相對(duì)親民,也因此成為中輕度玩家一大福音,目前游戲用筆電仍持續(xù)朝向低價(jià)化發(fā)展。
游戲用筆電前三大市場(chǎng)為中國大陸、美國與歐洲,而東南亞、南亞是高潛力新興市場(chǎng),惟中國大陸在2018年頒布數(shù)位游戲政策管制,對(duì)亞太市場(chǎng)是否產(chǎn)生影響,值得觀察。
潘建光指出,游戲用筆電讓中輕度玩家同時(shí)滿足娛樂與兼顧工作用途,只要將游戲用筆電接上周邊產(chǎn)品,就能創(chuàng)造出高質(zhì)量的游戲環(huán)境,預(yù)期游戲用筆電的發(fā)展,將帶動(dòng)周邊產(chǎn)品商機(jī),包含熒幕、鍵盤、鼠標(biāo)、耳麥等。
建議廠商未來能針對(duì)筆電產(chǎn)品外型與周邊產(chǎn)品持續(xù)創(chuàng)新,再搭配外部游戲產(chǎn)品,將有機(jī)會(huì)與競爭者產(chǎn)生差異化。
MIC表示,游戲用筆電將是未來個(gè)人化計(jì)算機(jī)的發(fā)展主流之一,但是重度玩家并不會(huì)滿足于游戲用筆電的效能,仍會(huì)持續(xù)追求電競賽事等級(jí)的計(jì)算機(jī)規(guī)格與聲光效果,可預(yù)期未來游戲用筆電與電競個(gè)人計(jì)算機(jī)市場(chǎng),對(duì)不同需求玩家的吸引力也會(huì)更加分明。