蘋果證實收購英國3D繪圖公司Ikinema

蘋果證實收購英國3D繪圖公司Ikinema

蘋果公司已經(jīng)證實,已經(jīng)收購了英國3D繪圖公司IKinema,該公司開發(fā)的動作捕捉技術(shù),可以將人的視頻素材變形為動畫角色。

蘋果沒有透露收購價格以及為什么要購買這公司,但蘋果過去曾收購過幾家專注于3D圖形的小型公司,包括FaceShift,后者最終被整合到蘋果Animoji功能中。

蘋果此前還收購了幾家擁有增強現(xiàn)實技術(shù)的公司,增強現(xiàn)實是一種將計算機圖形和軟件集成到現(xiàn)實世界的技術(shù)。

蘋果如今有多個團隊致力于增強現(xiàn)實技術(shù),其中一些團隊致力于開發(fā)名為ARKit的公共iPhone軟件,而另一個團隊則對包括耳機在內(nèi)的專用硬件進行原型設(shè)計。

蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克稱增強現(xiàn)實“意義深遠”。

鴻蒙OS將用于VR設(shè)備,華為VR/AR布局已“武裝到牙齒”

鴻蒙OS將用于VR設(shè)備,華為VR/AR布局已“武裝到牙齒”

近期,華為在VR(虛擬現(xiàn)實)/AR(增強現(xiàn)實)領(lǐng)域動向不斷。先是于8月8日發(fā)布“2025年十大趨勢”,預(yù)測VR/AR將幫助用戶獲取突破距離、突破模糊、突破表象、突破時間的超級視野,2025年采用VR/AR技術(shù)的企業(yè)數(shù)量將增長至10%。8月9日,華為在2019年開發(fā)者大會上發(fā)布了操作系統(tǒng)“鴻蒙OS”,預(yù)計2022年兼容VR頭顯。8月11日,華為發(fā)布了基于AR視覺體驗的Cyberverse空間計算平臺,平臺具備3D高精地圖、全場景空間、強環(huán)境理解、虛實融合渲染四項核心能力。華為在VR/AR的布局已經(jīng)武裝到牙齒。

拓展AR邊界打造數(shù)字現(xiàn)實

除了游戲,手機AR(增強現(xiàn)實)還有哪些潛力等待開掘?從頭部企業(yè)的動向來看,導(dǎo)航功能逐漸成為必爭之地。近日,谷歌推出了Google Maps AR 導(dǎo)航功能Live View,將AR疊加在真實街景中,給予用戶更加明確的指引。華為也公布了具備AR導(dǎo)航能力的Cyberverse地圖技術(shù)。華為Demo和網(wǎng)上測評顯示,Cyberverse具有對室內(nèi)室外、白天黑夜等不同光線條件的全場景空間計算能力,以及虛擬標(biāo)注、3D智能助手、人物3D重建、智能IOT等功能,支持定制化的景點特效、全息視頻講解。用戶還可通過手機攝像頭看到景物的3D虛擬標(biāo)牌(建筑或園區(qū)的名稱、出入口等),并瀏覽其他用戶留下的評論。

0glass創(chuàng)始人兼CEO蘇波向記者指出,手機的小屏是AR體驗的天生局限,但AR導(dǎo)航屬于“癢需求”中的硬需求。頻繁的社交差旅導(dǎo)致用戶對手機導(dǎo)航的需求激增,AR導(dǎo)航的直觀性遠遠超過平面導(dǎo)航,讓用戶瞬間獲得路線指引信息。蘇波認為,AR導(dǎo)航未能大規(guī)模普及,是因為AR識別、環(huán)境感知等技術(shù)不夠完善。谷歌、華為的發(fā)力,將推動AR導(dǎo)航成為手機地圖標(biāo)配。

Cyberverse不是華為第一次在手機AR秀肌肉。華為于2018年推出的AR Angine平臺已經(jīng)實現(xiàn)對一億用戶的支持,成為僅次于蘋果ARKit、谷歌ARCore的第三大AR開發(fā)平臺。除了軟件層面的支持,華為硬件生態(tài)的垂直整合能力,也推動了AR的發(fā)展。華為P30 Pro的AR測量,相比傳統(tǒng)AR量尺增加了對深度和體積的測量功能,就是得益于ToF傳感器的紅外線反射回傳測量能力。由于手機AR主要通過攝像頭拍攝現(xiàn)實環(huán)境視頻,在視頻里疊加數(shù)字內(nèi)容,尤其需要手機攝像頭的支持。華為的潛望式攝像方案,能實現(xiàn)高達50倍的變焦,等同于擴張了AR的采集范圍和感知能力,將更有效地實現(xiàn)AR功能。

值得一提的是,Cyberverse還融合了IoT和AI能力,通過聯(lián)動智能IoT設(shè)備,對溫度、濕度等環(huán)境參數(shù)進行測試。同時,Cyberverse具備AI模型,通過持續(xù)觀看數(shù)字影像提升環(huán)境理解能力和識別精度。顯然,Cyberverse的野心不止于AR導(dǎo)航,而是構(gòu)筑虛實融合的數(shù)字現(xiàn)實。

蘇波指出,人工智能在手機上的落地形式將是CV(計算機視覺)和AR。CV讓手機能夠準確得感知并判斷世界,再由AR將CV感知的數(shù)字世界呈現(xiàn)在用戶眼前。如同在3G和4G的基礎(chǔ)設(shè)施上,攝像頭和LBS催生了移動互聯(lián)網(wǎng)革命。隨著5G的正式商用,CV和AR將會催生第二次移動互聯(lián)網(wǎng)革命。手機AR、CV和圖像識別等AI技術(shù)的融合,不僅能拓展手機功能的邊界,更重要的是能夠結(jié)合IoT等傳感器,打通人與物之間的數(shù)據(jù)隔離,實現(xiàn)真正的“人物互聯(lián)”與“物人互聯(lián)”。

瘦終端粗管道為VR提供5G云力

本次開發(fā)者大會,華為展示了VR劃船、VR槍戰(zhàn)、VR IMAX等VR體驗。早在2016年,華為Mate 9就成為繼谷歌Pixel之后第一批支持谷歌Daydream的手機,后續(xù)也推出了連接手機、PC的VR頭顯。5G商用來臨后,華為將Cloud VR作為eMBB(增強移動寬帶)重點業(yè)務(wù),推進5G Cloud VR,通過Cloud VR開發(fā)套件、Cloud VR連接服務(wù)和Cloud VR開發(fā)者社區(qū)等核心服務(wù),降低VR算力、內(nèi)容及硬件獲取成本。

華為輪值董事長胡厚崑曾指出,VR和AR已經(jīng)被“炒”了很多年了,但始終沒被引爆,主要因為三大障礙:一是大量的VR應(yīng)用都是用本地的高性能計算機完成的,成本難以負擔(dān);二是頭顯價格高昂,一體機又貴又重,用戶無法佩戴頭顯看完一部大片;三是當(dāng)時延超過20毫秒,VR的眩暈就已經(jīng)難以忍受。

5G的到來,被視為VR/AR的轉(zhuǎn)折點。針對VR對大量高性能計算的需求,5G網(wǎng)絡(luò)的全在線、低時延特性,可將VR的計算、渲染遷移云端,降低對本地計算的要求,節(jié)省計算成本。在省去本地計算模塊后,VR頭顯可以做的更輕更薄。華為中國區(qū)5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展副總裁陸志宏指出,理論上5G可提供單用戶100mbps以上的帶寬,將VR所需的本地計算、本地處理的能力上移云端,將VR做成瘦終端;5G網(wǎng)絡(luò)下,時延可控制在20毫秒以內(nèi),解決VR互動中的眩暈問題,提升用戶體驗。

操作系統(tǒng)加持將VR/AR并入多終端智能版圖

根據(jù)華為開發(fā)者大會現(xiàn)場公布的資料,華為預(yù)計在2021年發(fā)布鴻蒙OS 3.0版本,2022年兼容VR眼鏡等更多設(shè)備。PC、手機、可穿戴設(shè)備、音箱以及智慧屏都在鴻蒙OS的兼容范圍內(nèi)。

華為消費者業(yè)務(wù)CEO余承東表示,多終端互聯(lián)對設(shè)備安全提出了更高要求。目前不同設(shè)備開發(fā)了不同的操作系統(tǒng),將軟件生態(tài)與硬件綁定,不利于用戶體驗與開發(fā)效率。面向未來的下一代OS,應(yīng)支持多端能力共享,讓不同終端互為外設(shè);將系統(tǒng)與硬件解耦,實現(xiàn)彈性部署;支持應(yīng)用一次性開發(fā),在多種形態(tài)的終端統(tǒng)一部署,讓App的運行更加流暢安全。

作為跨設(shè)備、全場景的開源OS,鴻蒙具備統(tǒng)一的、跨平臺的開發(fā)環(huán)境,實現(xiàn)一次開發(fā)、多端部署,開發(fā)者無需為不同的硬件做適配。這也意味著,基于鴻蒙開發(fā)的應(yīng)用、內(nèi)容能更順暢地平移到VR/AR設(shè)備,而VR/AR的能力也能更平滑地融入機器人、無人機等終端設(shè)備,實現(xiàn)真正的“超級視野”。

潛望式攝像頭將成為高端手機標(biāo)配?

潛望式攝像頭將成為高端手機標(biāo)配?

3月,華為P30 Pro配備了潛望式攝像頭,支持5倍光學(xué)變焦、10倍混合變焦以及最高50倍數(shù)字變焦。4月,OPPO Reno實現(xiàn)量產(chǎn),其長焦攝像頭覆蓋從16mm到160mm焦距的視角。潛望式攝像頭正式開啟智能手機光學(xué)變焦的新舞臺,然而潛望式攝像頭未來會成為手機廠商的標(biāo)配功能,還是僅為走差異化路線的一個選擇呢?

手機攝影功能進階

隨著國內(nèi)智能手機市場趨于飽和,出貨量不斷下滑,攝像頭一直是智能手機的創(chuàng)新方向,手機攝影功能創(chuàng)新一直是手機存量競爭中的機遇,攝像頭創(chuàng)新節(jié)奏不斷加快,照相功能全方位的提升和創(chuàng)新成為市場熱點。在光學(xué)防抖、3D攝像頭、多攝等手機拍攝功能進階之后,潛望式攝像頭在今年正式登上舞臺。

通常情況下,變焦分為數(shù)碼變焦和光學(xué)變焦兩種方式。兩者雖然都有助于望遠拍攝時放大遠方物體,但是只有光學(xué)變焦可以支持在圖像主體成像后增加更多的像素,讓主體在變大的同時,相對更加清晰。通常變焦倍數(shù)大者越適合用于望遠拍攝,而數(shù)碼變焦只能將原先的圖像尺寸裁小,讓圖像在lcd屏幕上變得比較大,但并不會有助于使細節(jié)更清晰。

高倍光學(xué)變焦一直是智能手機攝像的需求爆點,而受限于智能手機輕薄化特點,傳統(tǒng)攝像頭模組結(jié)構(gòu)難以滿足高倍光學(xué)變焦的要求。至2018年,各大手機品牌開始推出內(nèi)置光學(xué)變焦的旗艦機,但僅有華為Mate20 Pro具備3倍光學(xué)變焦能力,其余機型均只能保證2倍光學(xué)變焦能力。因此潛望式攝像頭成為解決方案,讓遠距離變焦成為了可能,手機攝影功能正在朝著專業(yè)相機靠攏。

由于手機厚度的限制,采用水平放置的手機攝像頭焦距較小,光學(xué)變焦能力有限,目前最高能達到3倍光學(xué)變焦。而潛望式攝像頭區(qū)別于傳統(tǒng)雙攝鏡頭豎向排列方式,在手機內(nèi)橫向排放,并增加了光學(xué)轉(zhuǎn)換部件,由光學(xué)傳感器、濾光片、轉(zhuǎn)圈馬達、鏡頭組、棱鏡等組成,以特殊的光學(xué)三棱鏡讓光線折射進入鏡頭組,實現(xiàn)成像,能夠達到較高的光學(xué)變焦倍數(shù),使遠處物體拍攝更清晰。

具備市場空間和需求

從市場需求角度看,產(chǎn)品側(cè)對于消費者的觸動主要思路以“有感”為主,哪些東西能讓消費者直觀感到變化,是現(xiàn)在飽和替換市場下的一個主要換機動因?!皾撏界R頭主要是提升拍照質(zhì)感,超高遠距拍照能讓消費者直觀看到產(chǎn)品的特性,而且手機拍照的產(chǎn)品主體元素依然是很重要的條件,這種讓消費者能看得見的不一樣就是最大的吸引點。”分析師李宣霖向記者表示。當(dāng)下手機市場的主流消費者對于手機外觀和拍照功能的敏感性較高。配備潛望式攝像頭的手機機型會首先拉動攝影愛好者的購買,滿足高畫質(zhì)、高穩(wěn)定性以及方便攜帶的攝影需求,具備一定的市場空間和客戶需求。

概念初期有待進一步發(fā)展

從市場供給角度看,潛望式攝像頭會是未來手機市場重要的市場推廣亮點,但未來需要一個較長的市場滲透和普及的過程,華為和OPPO具備大品牌優(yōu)勢和基礎(chǔ),會起帶頭作用,加快推進潛望式攝像頭的普及速度。第一手機界研究院院長孫燕飚預(yù)測,潛望式攝像頭會在2019年成為高端旗艦機的標(biāo)配。

但可以預(yù)見的是目前能夠真正能做好的廠家并不多。由于潛望式攝像頭本身成本較高,將近70美元,因此手機售價一定會在3500元以上,存在一定的成本壓力以及市場壓力?!鞍ㄌO果在內(nèi)的廠商在攝像頭上也是采取跟隨中國廠家的戰(zhàn)略,且蘋果公司一直在做標(biāo)品,短期內(nèi)較難承受潛望式攝像頭的巨大成本壓力。”孫燕飚表示。

整體來看,潛望式攝像頭目前屬于一個新概念驅(qū)動初期,還看不到潛望式高倍變焦在供應(yīng)鏈的普及,還需要一定時間去觀察市場反應(yīng)。拍照作為手機的一個重要產(chǎn)品元素一直都在進步和提升,高清高質(zhì)量也一直都是升級的基礎(chǔ)方向,潛望式鏡頭技術(shù)現(xiàn)在還不理想的地方是整體模組較大,對于產(chǎn)品形態(tài)設(shè)計方面還有待提升。“未來隨著更多產(chǎn)品的涉入,潛望式鏡頭可能會作為多攝組合技術(shù)的重要組成部分,我個人對此比較樂觀?!崩钚乇硎?。

擔(dān)當(dāng)手機AR流量入口

除了變焦拍攝,潛望式攝像頭還具有一個潛在功能,即成為手機AR的重要流量入口。華為、OPPO為代表的國內(nèi)手機廠商逐步入局手機AR生態(tài)。0glass創(chuàng)始人兼CEO蘇波向《中國電子報》記者指出,手機攝像頭作為硬件終端,其功能提升是發(fā)展AR生態(tài)的重要契機。攝像頭是手機未來最重要的傳感器,AR對世界的認知、理解、描述都依賴于攝像頭。2022年以后,結(jié)合手機攝像頭的AR會成為數(shù)據(jù)可視化的重要方式。如今,我國手機廠商在攝像頭創(chuàng)新面表現(xiàn)亮眼,華為、OPPO的潛望式攝像頭意味著手機能捕捉到更遠距離的圖像,AR的采集、認知和感測范圍也隨之?dāng)U張。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2019年全球具備潛望式攝像頭智能手機出貨量約0.15億部,其中華為P&Mate系列,和OPPO Reno系列將做出主要貢獻。2019年各終端旗艦產(chǎn)品期望搭載潛望式來提升自己品牌技術(shù)含量,但受限于技術(shù)難度及前期爬坡良率不理想,市場上受到一定程度限制,還需要一段時間積累。

強化未來AR領(lǐng)域布局,蘋果或?qū)⒊@兩個方向走

強化未來AR領(lǐng)域布局,蘋果或?qū)⒊@兩個方向走

Apple設(shè)置AR產(chǎn)品營銷總監(jiān)職位,將由原本負責(zé)iPhone伙伴營銷的Frank Casanova出任,預(yù)估Apple會再次強化AR領(lǐng)域相關(guān)布局。

Apple將從協(xié)助AR應(yīng)用開發(fā)轉(zhuǎn)往營銷AR功能布局

Apple在很久之前就表現(xiàn)出對AR的興趣,Tim Cook也曾公開表示對AR的重視,從Pokemon GO游戲開始,可以看到Apple對于AR應(yīng)用的各種努力。但從現(xiàn)實面來看,消費者并沒有養(yǎng)成使用AR應(yīng)用的習(xí)慣,因此即使Apple對AR功能再感興趣,也不會急著推出AR產(chǎn)品。

然而近幾年的ARKit、USDZ等皆是Apple的努力成果,Apple先將重心從推出AR應(yīng)用與產(chǎn)品,轉(zhuǎn)移到提供開發(fā)者便捷的AR應(yīng)用開發(fā)環(huán)境,雖然Apple還不會推出獨立的AR產(chǎn)品,但考量到iPhone硬件功能發(fā)展,Apple為了3D環(huán)境感測,很有可能替2020年iPhone產(chǎn)品加上后置3D感測模塊,強化AR效果。

在此前提下,Apple除了要加速協(xié)助AR應(yīng)用開發(fā)外,還必須提高消費者對于AR應(yīng)用的接受度,才會讓Frank Casanova開始負責(zé)AR產(chǎn)品相關(guān)的營銷事宜,除Apple本身外,還需協(xié)助合作伙伴的AR應(yīng)用營銷。

雖然Apple目前在AR領(lǐng)域的發(fā)展以開發(fā)工具、制定標(biāo)準為主,沒有端出太多吸引消費者的應(yīng)用功能,但Apple之后勢必會開始增加AR應(yīng)用的App數(shù)量,并搭配新款iPhone進行營銷,等到消費者習(xí)慣使用AR應(yīng)用功能后,才會推出自家AR裝置。

Apple在AR領(lǐng)域布局與各時期策略重心

Apple也有可能開始強化自家地圖的AR功能

除了Apple,Google也在發(fā)展Google Map的AR導(dǎo)航功能,讓步行者可透過AR街景的方向指示行走至目的地,雖然該功能還在測試中,Google也沒有透露正式啟用的時程表,但能看出Google同樣對AR功能感到興趣,開始將自家適合的應(yīng)用加入AR功能。

此外,Microsoft先前也曾嘗試在Bing Maps中加入AR指引功能,顯示出其他系統(tǒng)廠商雖然沒有像Apple般積極,但也不想在AR應(yīng)用競爭中缺席。

從Google和Microsoft的例子來看,地圖AR導(dǎo)航功能將是廠商切入AR功能的一個重點,然Apple在這方面就顯得相對弱勢,這也是為何Apple會大幅翻修Apple Maps,企圖讓自家地圖功能迎頭趕上競爭對手,也為了將來可以整合AR導(dǎo)航功能,讓2020年新款iPhone后置3D感測功能更具價值,奠定Apple在AR領(lǐng)域的發(fā)展優(yōu)勢。