近來,手機(jī)芯片廠商對于移動圖形處理器(GPU)的關(guān)注度進(jìn)一步提升,除三星宣布與AMD達(dá)成戰(zhàn)略合作以獲取其GPU技術(shù)授權(quán)外,高通、聯(lián)發(fā)科等也紛紛推出強(qiáng)化GPU性能的新款產(chǎn)品。在智能手機(jī)不斷追求差異化的情況下,與游戲、圖像處理息息相關(guān)的GPU正在成為廠商競爭的新焦點(diǎn)。
手機(jī)芯片廠商發(fā)力移動GPU
近日,有關(guān)三星與AMD達(dá)成戰(zhàn)略合作的消息再次受到業(yè)界廣泛關(guān)注。三星于今年6月宣布與AMD達(dá)成戰(zhàn)略合作,AMD將Radeon圖形處理技術(shù)授權(quán)給三星。近日,該協(xié)議的一些合作細(xì)節(jié)被傳出。據(jù)悉,三星集成Radeon圖形處理技術(shù)的手機(jī)芯片將在未來2年內(nèi)發(fā)布,將大幅提升三星手機(jī)的GPU性能。
AMD首席執(zhí)行官Lisa Lu表示,AMD Radeon圖形處理技術(shù)在電腦、游戲機(jī)、云端等市場上已經(jīng)有大幅增長,與三星達(dá)成戰(zhàn)略合作后,預(yù)計(jì)將加速推動手機(jī)GPU的創(chuàng)新步伐,同時(shí)擴(kuò)大高性能Radeon圖形處理技術(shù)的客戶群及生態(tài)系統(tǒng)。
目前,三星已經(jīng)擁有不弱的移動處理器技術(shù)和基帶芯片技術(shù),但在圖形處理器上卻相對薄弱。目前三星智能手機(jī)使用的主要是ARM的Mali系列GPU。此前曾有傳言,三星將自行設(shè)計(jì)開發(fā)GPU,而此次與AMD達(dá)成技術(shù)授權(quán)協(xié)議,顯然是三星加強(qiáng)自研GPU戰(zhàn)略的重要一步。
對GPU給予高度重視的并不僅有三星一家。近日,高通公司發(fā)布了新款手機(jī)芯片“驍龍855 Plus”(驍龍855+),在將CPU主頻提高到2.96GHz(幅度4%)的同時(shí),GPU Adreno 640的頻率也從585MHz提高到了672MHz,幅度提高達(dá)到了15%。在日前召開的2019 ChinaJoy大會上,高通對驍龍855+在游戲方面的圖形處理能力進(jìn)行了重點(diǎn)展示,攜手小米、vivo、OPPO、一加、努比亞、黑鯊、ROG和騰訊游戲,讓參會者充分體驗(yàn)其在移動游戲和電競方面的性能優(yōu)勢。
聯(lián)發(fā)科則于日前推出新一代G90系列游戲芯片Helio G90T,其由2個(gè)ARM Cortex-A76和6個(gè)Cortex-A55組成,內(nèi)置用于AI計(jì)算的雙核APU,GPU使用了ARM Mali–G76 MC4。GPU同樣是聯(lián)發(fā)科的薄弱環(huán)節(jié),Helio G90T面向游戲市場,聯(lián)發(fā)科有關(guān)負(fù)責(zé)人表示對其圖形處理性能給予了加強(qiáng),雖然采用的仍然是ARM內(nèi)核,但是高達(dá)800MHz主頻,仍算對得起游戲芯片的定位。
差異化競爭的訴求
之所以手機(jī)芯片廠商如此關(guān)注GPU性能,與當(dāng)前智能手機(jī)追求差異化有著明顯關(guān)系。有數(shù)據(jù)預(yù)測,2019年全球售給終端用戶的智能手機(jī)數(shù)量為15億部,同比下滑2.5%。而在智能手機(jī)市場下滑的大背景下,通過差異化加強(qiáng)競爭實(shí)力,就成為所有從業(yè)者的共識。
手機(jī)游戲無疑是一個(gè)擁有大量用戶群的重要細(xì)分市場。報(bào)告顯示,2018年中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1339.6億元,同比增長15.4%。2018年中國移動游戲用戶規(guī)模為6.05億人,同比增長9.2%。聯(lián)發(fā)科無線通信事業(yè)部協(xié)理李彥輯指出,現(xiàn)在全球的移動游戲玩家達(dá)到22億人,而亞洲更成為全球移動游戲的大本營,玩移動游戲的人數(shù)占比高達(dá)64%。這無論對智能手機(jī)廠商來說,還是對芯片廠商來說,都是一個(gè)重要的市場。而GPU無疑對移動游戲的運(yùn)行流暢度有著重要影響,是廠商吸引手游玩家的一大利器。
圖形處理器的重要性除了是在智能手機(jī)上不可或缺的重要零組件之外,還是發(fā)展VR/AR和AI的關(guān)鍵設(shè)備。Imagination相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,GPU不僅對應(yīng)用于云端的AI進(jìn)行加速,同時(shí)在移動設(shè)備當(dāng)中也是提升VR/AR和AI算力的重要設(shè)備,而市場上,用于AI計(jì)算的芯片需求正在不斷增長。
研究機(jī)構(gòu)人士盛陵海也指出,對于GPU性能的關(guān)注并不是芯片廠商現(xiàn)在才剛剛開始的,以前他們也一向很重視,幾乎每一代新品的推出,都會對GPU性能進(jìn)行升級。其中原因,一是手機(jī)游戲?qū)π酒阅芤筝^高,GPU是手游流暢度的重要支持。二是發(fā)展VR/AR功能的需求,現(xiàn)在很多移動設(shè)備當(dāng)中都開始支持VR/AR功能。高性能GPU對支持VR/AR功能也很重要。三是AI的需要,通過對GPU、CPU、DSP的整合,進(jìn)行異構(gòu)計(jì)算,對AI進(jìn)行加速,是一個(gè)重要趨勢。這也是芯片廠商重視GPU的一個(gè)原因。
總之,對手機(jī)芯片差異化的追求導(dǎo)致了芯片廠商對GPU的重視。
移動GPU市場進(jìn)入群雄競爭時(shí)代
與桌面GPU市場被英偉達(dá)、英特爾和AMD三家瓜分不同,移動GPU領(lǐng)域的競爭格局要復(fù)雜得多。隨著業(yè)界對GPU重視程度再次提升,行業(yè)中展現(xiàn)出一些新的發(fā)展趨勢。
首先是不同移動GPU架構(gòu)間的競爭變得更加激烈。根據(jù)盛陵海的介紹,目前移動GPU市場上的主流架構(gòu)主要包括ARM開發(fā)的Mali、Imagination開發(fā)的PowerVR,以及高通開發(fā)的Adreno。此外,在蘋果公司加入自研GPU大軍后,其在Imagination基礎(chǔ)上也開發(fā)了自身的GPU架構(gòu)。由于ARM在移動GPU市場上的地位遠(yuǎn)不如CPU那般穩(wěn)固,因此,該市場的競爭也就更加復(fù)雜。對于Imagination來說,其雖然失去蘋果大客戶,但是PowerVR性能仍然可圈可點(diǎn),競爭力依然不容小覷。近日接受記者采訪時(shí),Imagination表示,明年的目標(biāo)將是重奪GPU IP市場第一的地位。
其次,將有更多手機(jī)芯片廠商加入自研GPU的隊(duì)伍?!白匝蠫PU可以實(shí)現(xiàn)更大的產(chǎn)品差異化,同時(shí)自行開發(fā)GPU等處理器對于廠商掌握自己的產(chǎn)品節(jié)奏也有極大的好處??梢灶A(yù)見,未來將有更多廠商如三星、蘋果等,將會加入自研GPU的大軍?!笔⒘旰Uf。
最后,桌面廠商是否會進(jìn)入移動GPU領(lǐng)域更加撲朔迷離。此前英偉達(dá)和英特爾都曾進(jìn)入過移動市場發(fā)展。英偉達(dá)在GPU上技術(shù)實(shí)力毋庸置疑,問題在于英偉達(dá)過分注重性能而忽視了功耗問題。而移動芯片的需求與桌面不同,這使英偉達(dá)雖然推出面向移動市場的產(chǎn)品,卻在手機(jī)上鮮有出現(xiàn),反而在AI加速、汽車市場有著較多應(yīng)用。英特爾的移動GPU也存在這樣的問題。不過隨著三星與AMD達(dá)成戰(zhàn)略合作,是否意味著AMD將踏足移動GPU市場呢?如果未來確實(shí)顯露出這樣的趨向,行業(yè)中又將出現(xiàn)一番新的龍爭虎斗。